Muitas pessoas me perguntam como nós aqui na Riachuelo começamos a pensar em um jogo. Alguns ainda fazem questionamentos de como é que nós balanceamos nossos sistemas, ou mesmo colocamos o número exato de peças. Tendo em vista isso vou escrever uma série de artigos exclusivamente sobre game design, ou melhor vou usar como base um dos nossos próximos lançamentos : O Batalha do Monte das Tabocas. Espero que estas linhas possam ajudar a todos vocês.
O Processo de Design de um Jogo
Chegamos ao primeiro ponto de partida de nosso projeto: o processo de design de um jogo. Quando o designer tem a idéia, ou inspiração para criar um novo sistema de jogo começa um conjunto de processos que norteará todo o desenvolvimento até sua etapa final, onde o sistema está perfeito e atende as necessidades de jogabilidade. Mas que passos seriam estes e de que forma devem ser executados ?
Antes de tudo quando um jogo é criado o primeiro elemento a ser pensado é o jogador. Isto mesmo, o jogo só terá sucesso se for feito para o jogador e não para o designer. Isto significa saber quais seriam as expectativas que um jogador teria ao abrir a caixa do produto, ler as regras e passar seu tempo com um determinado jogo. Num momento inicial o designer poderá utilizar apenas folha de papel (real ou eletrônica) e colocar suas idéias de maneira a serem entendidas por ele. Trata-se da construção de um sistema primitivo que será a semente do jogo em si. Neste momento atarefa é solitária e não depende da opinião de uma equipe de apoio, apenas o designer neste momento estará trabalhando no mesmo. (Lembramos novamente : o jogo deverá ser feito para o jogador e não para o designer.)
Tenho uma idéia por onde eu começo ?
De repente o designer acorda de manhã e um raio cai sobre sua cabeça : finalmente surge do nada uma idéia para um jogo. Aquele momento mágico encanta o indivÃduo e começa uma verdadeira tempestade em seu cérebro. Mais do que rápido pega lápis e papel (ou o teclado do computador) e começa a escrever loucamente sobre o mesmo. Contudo depois de algumas horas começa a ver que a idéia é muito boa, mas a materialização da mesma é um pesadelo de conceitos. Nesse momento devemos ter muita calma.
Ter uma boa idéia é o princÃpio de tudo para começar um projeto. Não adianta querer sair escrevendo as regras de um sistema que você não sabe exatamente como ficará. Uma lição que deve ser aprendida é que temos que ter paciência e uma linha de raciocÃnio bem estruturada para começarmos o mesmo. Começamos a estrturar a idéia com os seguintes passos :
a) Tema do jogo – O ponto de partida de qualquer jogo é a pesquisa, seja na Internet, em bibliotecas, etc para saber se existe algo similar ao tema proposto. Muito provavelmente a resposta será verdadeira, mas na maioria das vezes podemos verificar que a mecânica, o contexto e a forma são totalmente diferentes do imaginado. Estas referências são muito interessantes para que possamos avaliar e termos idéias para o sistema. A pesquisa serve principalmente como uma maneira de obtermos informações sobre o tema e durante esta exploração descobrir outras facetas que podem ser exploradas.
b) Mecânica – Hoje em dia diversos tipos de mecânicas existem no mercado (vamos falar em artigos futuros) . Vários exemplos vindos de jogos poderiam ser citados em wargames : por impulso, dominação de área, gerenciamento de recursos com combate, hex and counter clássico etc. Neste momento é muito comum que as primeiras dúvidas ocorram, mas isto faz parte do processo de criação. Tente imaginar qual seria a melhor mecânica para o sistema e pense se ela realmente é aquela ideal. Em alguns casos pode existir a substituição durante o desenvolvimento
c) Duração – Quanto tempo duraria o jogo ? Horas ? minutos ? Nos dias atuais um bom jogo dura em média uma hora, mas é claro que existem exceções. O que você quer fazer ? Novamente citamos que o designer deve olhar seu público alvo e que tipo de resultado deseja com o mesmo. A pergunta deve ser feita e refeita.
d) Jogabilidade – É um jogo simples ? Ou existem muitos detalhes ? Neste momento recomendamos uma coisa : simplifique inicialmente. Nunca tente fazer algo muito complexo logo de cara, é muito fácil o designer se perder em sua concepção
e) Pesquisa Histórica – Normalmente todos nossos wargames começam da seguinte maneira : pesquisa histórica. Sim nós começamos a fuçar pela internet por batalhas dos mais diversos tipos ao longo do perÃodo da história humana. Como nosso foco atual é nossa série Bellum Brasilis, começamos a inicialmente uma pesquisa pela Wikipédia, ou mesmo por sites históricos nacionais.
Em muitos casos (95% deles) encontramos pouquÃssimo material, com informações bem esparsas e até mesmo inexistentes. Este primeiro momento é uma espécie de garimpagem das poucas coisas que conseguimos, para que possamos levantar um plano de estudos para a montagem de um jogo. A 2a. fase do trabalho consiste na pesquisa histórica, ou seja ida bibliotecas especializadas das forças armadas, ou das universidades para o levantamento das informações (o único problema é que quando você volta, vem com material para mais uns quatro jogos !!!). As informações que normalmente pegamos são as eguintes :
- Efetivo que participou do evento em si;
- Condições da batalha (clima, moral das tropas, suprimentos, etc);
- Terreno que a batalha ocorreu;
- Resultados.
Estas primeiras informações permitem que possamos desenhar um alfa do jogo, ou como chamamos “papel de pão”. Isto será tema de nosso próximo artigo ! Fiquem ligados !















ter, jan 12, 2010
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